<aside> <img src="/icons/calendar_gray.svg" alt="/icons/calendar_gray.svg" width="40px" /> US: 4-5 PM(PT) / 7-8 PM(ET) July 30th, 2025
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<aside> <img src="/icons/calendar_gray.svg" alt="/icons/calendar_gray.svg" width="40px" /> Japan: 8-9 AM(JST) July 31st, 2025
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<aside> <img src="/icons/video-camera_gray.svg" alt="/icons/video-camera_gray.svg" width="40px" /> Free Webinar (Zoom)
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<aside> <img src="/icons/language_gray.svg" alt="/icons/language_gray.svg" width="40px" /> English / Japanese
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<aside> <img src="/icons/calendar_gray.svg" alt="/icons/calendar_gray.svg" width="40px" /> 日本時間:2025年7月31日(木)午前8時〜9時(JST)
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<aside> <img src="/icons/calendar_gray.svg" alt="/icons/calendar_gray.svg" width="40px" /> 米国時間:2025年7月30日(水)午後4時〜5時(PT)/ 午後7時〜8時(ET)
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<aside> <img src="/icons/video-camera_gray.svg" alt="/icons/video-camera_gray.svg" width="40px" /> 無料ウェビナー (Zoom)
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<aside> <img src="/icons/language_gray.svg" alt="/icons/language_gray.svg" width="40px" /> 日本語 / 英語
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Popular discourse and culture has often portrayed a strong association between neurodivergence and gaming. In both the United States and Japan, popular media and policymakers have raised concerns about “geeky” and “otaku” gamers withdrawing from society, and lacking social skills. At the same time, educators, clinicians, educators and designers have also explored how games can support learning, social connection, and therapy. A small but growing body of work explores how these efforts could be tailored in ways that are neurodiversity inclusive, and affirm the identities of neurodivergent players. Join us for a dialogue with two leading innovators who integrate game design, pedagogy, and research to develop and study neurodiversity inclusive play environments.
Kohei Kato is an educational researcher and game designer and special education researcher who leads the Kaneko Research Institute in Tokyo. He has designed Challenge Dungeon RPG, a tabletop roleplaying game (TRPG) that provides accessible ways of getting to know fellow players, share interests, and develop a team identity. He has been organizing The Sunday Project (SunPro), a monthly TRPG club for young people on the autism spectrum and related developmental disabilities. In contrast to a more common “social skills training” approach that focuses on fixing autistic deficits and conforming to mainstream social expectations, SunPro is an inclusive platform organized around shared interests and social exchange within a common structure of play.
Katie Salen Tekinbaş is a game designer and Professor of Informatics at the University of California, Irvine and Chief Designer and co-founder of Connected Camps. Connected Camps is a nonprofit offering social, online learning experience in popular gaming platforms such as Minecraft and Roblox. In these programs, as well as other game-based learning environments that she has studied and developed many players identify as neurodivergent. Salen Tekinbaş has developed approaches and design principles that support inclusion and player wellbeing, and is exploring the intersection of this work and the neurodiversity paradigm.
The webinar will be moderated by
Mimi Ito, Director of the Connected Learning Lab at the University of California Irvine, and co-Founder with Salen Tekinbaş of Connected Camps.
ニューロダイバーシティとコネクテッドラーニングの専門家たちが、学習者の認知的・文化的な多様性や独自の強みを尊重し、それを祝福しながら活かしていくという共通の価値観とアプローチについて語ります。
アメリカと日本の両国において、神経多様性(ニューロダイバーシティー)とゲームとの強い関連は、一般的な言説や文化の中でたびたび描かれてきました。メディアや政策立案者たちは、「オタク」や「ギーク」といったゲーマーたちが社会から孤立し、社会的スキルに欠けているという懸念を表明してきました。
一方で、教育者、臨床家、研究者、そしてデザイナーたちは、ゲームが学習や社会的つながり、そして心理的支援に貢献できる可能性にも注目しています。近年では、そうした取り組みがどのように神経多様性を包含し、神経多様なプレイヤーのアイデンティティを肯定する形で設計され得るかに注目した研究も少しずつ増えてきました。
本ウェビナーでは、ゲームデザイン、教育実践、研究を統合しながら、神経多様性を包含する遊びの環境を構築・探求している二人のイノベーターをお招きし、対話を行います。
加藤浩平氏は、東京の金子総合研究所の所長を務める、特別支援教育・発達障害支援の研究者です。彼は、参加者同士が交流し、興味を共有し、チームとしての一体感を育むことができるテーブルトークRPG(TRPG)『いただきダンジョンRPG』(英訳版タイトルは『Challenge Dungeon RPG』)を開発しました。また、自閉スペクトラム症(ASD)や関連する発達障害を持つ子ども・若者のための月例TRPGクラブ「Sunday Project(サンプロ)」を主催しています。一般的な「ソーシャルスキルトレーニング」がASDの特性を矯正し、主流の社会規範に合わせようとするアプローチであるのに対し、「サンプロ」は共通の遊びの構造の中で、共通の関心と社会的交流を軸にしたインクルーシブなプラットフォームとなっています。
ケイティ・セイレン・テキンバシュ氏は、カリフォルニア大学アーバイン校の情報学教授であり、Connected Campsの共同創設者兼チーフデザイナーでもあります。Connected Campsは、MinecraftやRobloxなど人気のあるゲームプラットフォーム上で、社会的かつオンラインの学習体験を提供する非営利団体です。これらのプログラムや、彼女が設計・研究してきた他のゲームベースの学習環境には、多くの神経多様なプレイヤーが参加しています。ケイティは、包括性やプレイヤーのウェルビーイングを支えるためのアプローチとデザイン原則を開発しており、神経多様性パラダイムとの交差点(intersection)についても探究を続けています。
本ウェビナーは、カリフォルニア大学アーバイン校Connected Learning Labの所長であり、ケイティとともにConnected Campsの共同創設者でもある**伊藤瑞子(Mimi Ito)**がモデレーターを務めます。